Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Ponieważ w cywilizowanym świecie każdego przyłapanego na praktykowaniu czarnej magii czeka śmierć, nowych praktykujących może przyciągnąć tylko wyjątkowo wspaniała nagroda. A jednak znajdują się tacy, którzy pragną zajmować się tą mroczną sztuką, gdyż czekającą na nich nagrodą jest nic innego jak tylko nieśmiertelność. Kryjący się w tajemnych kultach lub wprowadzeni w szeregi mrocznych adeptów fanatycy poddawani są szkoleniu, które często doprowadza ich do krańcowego wyczerpania i wyniszczenia.
W takim stanie ich jedyną bronią jest sztuka, której nauce tak całkowicie się oddali.
Uwagi specjalne: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Astralny atak tej jednostki zadaje ogromne obrażenia nieumarłym, a skromniejsze istotom żyjącym.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Mroczny czarnoksiężnik |
Koszt: | 16 |
PŻ: | 28 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 48 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Dark Adept |
Zdolności: |
fala chłodu chłód | 10 - 2 na odległość | magiczny | |
fala cienia astralny | 7 - 2 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 3 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 3 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 3 | 20% |
Zamek | 1 | 60% |